| Mecanica de pelea 2.0 - Encuesta | |
|
|
Que te parece este metodo de lucha?? | Va como piña | | 86% | [ 6 ] | Apesta, me quedo con el anterior | | 0% | [ 0 ] | Si le hacemos algunos cambios puede ir | | 14% | [ 1 ] |
| Votos Totales : 7 | | |
|
Autor | Mensaje |
---|
Kan caballero
Mensajes : 129 Fecha de inscripción : 09/12/2008 Edad : 45
| Tema: Mecanica de pelea 2.0 - Encuesta Lun Dic 15, 2008 2:52 pm | |
| Estuvimos pensando una nueva mecanica con esquivas y mas parejas. Requiere agregar un par de caracteristicas a las armas y unas cuantas tiradas de dados mas.
Lean con tiempo y opinen si les parece bien este metodo o seguimos con el anterior.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Ejemplo de Lucha con el sistema 2.0
------------------------------------------------------------------
Nombre: Tilo Raza: Enano Caracteristica Principal: Fuerza (Guerrero)
FUE: 90 AGI: 55 CON: 125 INT: 35 PRE: 42 ITU: 70 PES: 200
Equipamiento: Armadura: Cota de Malla x 1 + Metal x 3 (1,5 x 1 + 1 x 3): 4,5 BD Arma: Martillo de Guerra (+15 BO | +10 BA | +5 BD)
Habilidades Con Armas: Contundentes (FUE): +10
------------------------------------------------------------------
Nombre: Elros Telemnar Raza: Elfo Sindar Caracteristica Principal: Agilidad (Explorador)
FUE: 70 AGI: 70 CON: 105 INT: 35 PRE: 70 ITU: 35 PES: 170
Equipamiento: Armadura: Cuero Endurecido x 4 (1 x 4): 4 BD Arma: Arco largo (+20 BO | +5 BA | +0 BD), 30 m de alcance Espada Corta (+15 BO | +10 BA | +5 BD)
Habilidades Con Armas: De Filo (FUE): +5 Proyectiles (AGI): +15
------------------------------------------------------------------
El enano Tilo despues de una noche de jerga sale completamente ebrio de una taberna ... mientras se tambaleaba por la calle se cruza con un alto y hermoso elfo .. fachero si los hay.
- Tilo: Ehh voo orejon maraca !! .. jejejej
- Elros: Me hablas a mi inspector de socalos??
- Tilo: Si veni a inspecsionarme esta que me dijeron que te gusta!!
Ante tal ofensa el elfo saca su arco y apunta decidido a eliminar al mal educado enano.
- Tilo: Ehh cagon tira piedra .. ahora vas a vee!!!
La distancia entre ambos oponentes es de 25 mts y el enano emprende rauda carrera contra su enemigo (movimiento 5 mts + Bono AGI). El enano tardara en total 3 turnos en llegar al elfo a razon de 10,5 mts por turno (5 + 5,5). El elfo utileza esos 3 turnos para disparar su arco 2 veces a razon de 100 PE y 50 PE (es decir 1ro: 100%, 2do: 50%).
Tiradas de Impactar (Arco, no se tiene en cuenta la BD del arma .. solo de la armadura):
Elros: ATQ = HA + BA + Dado --> ATQ = 15 + 5 + Dado --> ATQ = 20 + Dado
DAÑO: BO x %PE + HA + BAGI + Dado 1er Impacto: 20 x 1 + 15 + 7 + Dado = 42 + Dado 2do Impacto: 20 x 0,5 + 15 + 7 + Dado = 32 + Dado
Tilo: DEF = BD + BAGI + Dado --> DEF = 4,5 + 5,5 + Dado --> DEF = 10 + Dado
Ahora el mod realiza las tiradas ....
****************************************
El miembro 'Kan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'ataque' : 1 #2 'ataque' : 7
--------------------------------
El miembro 'Kan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#3 'daño' : 6 #4 'daño' : 6
--------------------------------
El miembro 'Tilo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#5 'defensa' : 5 #6 'defensa' : 3
****************************************
La resolucion hasta el 3er turno seria:
Elros: 1er ATQ = 20 + 1 = 21 2do ATQ = 20 + 7 = 27
DAÑO: BO x %PE + HA + BAGI + Dado (solo se tiene en cuenta si el impacto fue exitoso) 1er Impacto: 42 + 6 = 48 2do Impacto: 32 + 6 = 38
Tilo: 1er DEF = 10 + 5 = 15 (insuficiente) 2da DEF = 10 + 3 = 13 (insuficiente)
Entonces calculamos el estado de ambos contendientes en el 4 turno:
------------------------------------------------------------------
Nombre: Tilo Raza: Enano Caracteristica Principal: Fuerza (Guerrero)
PVI: 125 - 86 = 39 PES: 200
------------------------------------------------------------------
Nombre: Elros Telemnar Raza: Elfo Sindar Caracteristica Principal: Agilidad (Explorador)
PVI: 105 PES: 170 - 150 + 90 (tener en cuenta que pasaron 3 turnos) = 110
------------------------------------------------------------------
A continuacion seguimos con el turno 4:
Segun lo considera el GM (en este caso yo), debido a la carga realizada y al tiempo que pierde el elfo en sacar su espada, en este turno el primero en atacar es el enano (aunque su AGI sea menor ya que se le dio un bono extra de +20 AGI en ese turno por la carga).
****** Tilo ******* Tilo: ATQ = HA + BA + Dado = 10 + 10 + Dado = 20 + Dado DAÑO: BO x %PE + HA + BFUE + Dado = 15 x 1 + 10 + 9 + Dado = 34 + Dado
Elros: DEF = BD + BAGI + Dado = 9 + 7 + Dado = 16 + Dado
****** Elros ******* Elros: ATQ = HA + BA + Dado = 5 + 10 + Dado = 15 + Dado DAÑO: BO x %PE + HA + BFUE + Dado = 15 x 1 + 5 + 7 + Dado = 27 + Dado
Tilo: DEF = BD + BAGI + Dado = 9,5 + 5,5 + Dado = 15 + Dado
*************
Se realizan las tiradas ....
****************************************
El miembro 'Tilo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'ataque' : 10 #2 'daño' : 2
El miembro 'Kan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#3 'defensa' : 8
--------------------------------
El miembro 'Kan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#4 'ataque' : 4 #5 'daño' : 2
El miembro 'Kan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#6 'defensa' : 8
****************************************
La resolucion del 4to turno seria:
****** Tilo ******* Tilo: ATQ = 20 + 10 = 30 DAÑO = 34 + 2 = 36
Elros: DEF = 16 + 8 = 24 (insuficiente)
****** Elros ******* Elros: ATQ = 15 + 4 = 19 DAÑO = 27 + 2 = 29
Tilo: DEF = 15 + 8 = 23 (exito en la parada)
*************
Entonces calculamos el estado de ambos contendientes en el 4 turno:
------------------------------------------------------------------
Nombre: Tilo Raza: Enano Caracteristica Principal: Fuerza (Guerrero)
PVI: 39 - 0 = 39 PES: 200 - 100 = 100 + 30 = 130
------------------------------------------------------------------
Nombre: Elros Telemnar Raza: Elfo Sindar Caracteristica Principal: Agilidad (Explorador)
PVI: 105 - 36 = 69 PES: 110 - 100 = 10 + 30 = 40
------------------------------------------------------------------
A continuacion seguimos con el turno 5:
El elfo ataca primero por su AGI, pero decide esperar un turno para recuperar mas PES. Por lo tanto solo ataca el enano.
****** Tilo ******* Tilo: ATQ = 20 + Dado DAÑO = 34 + Dado (100 PES)
Elros: DEF = 16 + Dado
*************
Se realizan las tiradas ....
****************************************
El miembro 'Tilo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'ataque' : 5 #2 'daño' : 10
El miembro 'Kan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#3 'defensa' : 4
****************************************
La resolucion del 5to turno seria:
****** Tilo ******* Tilo: ATQ = 20 + 5 = 25 DAÑO = 34 + 10 = 44
Elros: DEF = 16 + 4 = 20 (insuficiente) *************
Entonces calculamos el estado de ambos contendientes en el 6 turno:
------------------------------------------------------------------
Nombre: Tilo Raza: Enano Caracteristica Principal: Fuerza (Guerrero)
PVI: 39 - 0 = 39 PES: 130 - 100 = 30 + 30 = 60
------------------------------------------------------------------
Nombre: Elros Telemnar Raza: Elfo Sindar Caracteristica Principal: Agilidad (Explorador)
PVI: 69 - 44 = 25 PES: 40 - 0 = 40 + 30 = 70
------------------------------------------------------------------
A continuacion seguimos con el turno 6:
El elfo ataca primero por su AGI.
****** Elros ******* Elros: ATQ = 20 + Dado DAÑO = 15 x 0.7 + 5 + 7 + Dado = 22,5 + Dado
Tilo: DEF = 15 + Dado
****** Tilo ******* Tilo: ATQ = 20 + Dado DAÑO = 15 x 0.6 + 10 + 9 + Dado = 28 + Dado
Elros: DEF = 16 + Dado *************
Se realizan las tiradas ....
****************************************
El miembro 'Kan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'ataque' : 6 #2 'daño' : 2
El miembro 'Tilo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#3 'defensa' : 1
--------------------------------
El miembro 'Tilo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#4 'ataque' : 10 #5 'daño' : 7
El miembro 'Kan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#6 'defensa' : 10
****************************************
La resolucion del 6to turno seria:
****** Elros ******* Elros: ATQ = 20 + 6 = 26 DAÑO = 22,5 + 2 = 24,5
Tilo: DEF = 15 + 1 = 16 (insuficiente)
****** Tilo ******* Tilo: ATQ = 20 + 10 = 30 DAÑO = 28 + 7 = 35
Elros: DEF = 16 + 10 = 26 (insuficiente) *************
Entonces calculamos el estado de ambos contendientes en el 7mo turno:
------------------------------------------------------------------
Nombre: Tilo Raza: Enano Caracteristica Principal: Fuerza (Guerrero)
PVI: 39 - 24,5 = 14,5 PES: 60 - 60 = 0 + 30 = 30
------------------------------------------------------------------
Nombre: Elros Telemnar Raza: Elfo Sindar Caracteristica Principal: Agilidad (Explorador)
PVI: 25 - 35 = -10 ( KO ) PES: 70 - 70 = 0 + 30 = 30
------------------------------------------------------------------
El ganador del combate es Tilo con su martillo rompecraneos.
- Tilo: La diferencia entre enanos y elfos es ... que los enanos sabemos pelear borrachos .... jajajaj.
NOTA:
HA: Habilidad del Arma BA: Bono de Ataque del Arma BD: Bono de Defensa del Arma y/o la Armadura BO: Bono Ofensivo del Arma (daño potencial ) %PE: Porcentaje de PE utilizado BFUE: Bono por Fuerza BAGI: Bono por Agilidad
FIN. | |
|
| |
Nicov guerrerro
Mensajes : 61 Fecha de inscripción : 12/12/2008 Edad : 33
| Tema: Re: Mecanica de pelea 2.0 - Encuesta Lun Dic 15, 2008 3:10 pm | |
| Loco LPM!! PONGAN LAS NOTAS AL INICIO!! SINO TENGO Q BAJAR TODO EL POST
XD
Bueh... Igual lo entendi.. Pero hay un fallo... Yo le mando un monton de defensa a mi pj y nadie me toca....
Y no vi esquivar.. pero ta bien igual... | |
|
| |
Kan caballero
Mensajes : 129 Fecha de inscripción : 09/12/2008 Edad : 45
| Tema: Re: Mecanica de pelea 2.0 - Encuesta Lun Dic 15, 2008 3:36 pm | |
| - Nicov escribió:
- Loco LPM!! PONGAN LAS NOTAS AL INICIO!! SINO TENGO Q BAJAR TODO EL POST
XD
Bueh... Igual lo entendi.. Pero hay un fallo... Yo le mando un monton de defensa a mi pj y nadie me toca....
Y no vi esquivar.. pero ta bien igual... Fijate en la resolusion del 4to turno el enano me frena el ataque con una mayor defensa ... (exito en la parada) ... Por eso en el status del 5to turno en enano tiene ... PVI: 39 - 0 = 39 ... es decir que paro el ataque ( o lo esquivo como gusten verlo ), y no recibio daño alguno. De todos modos hay qe ver los distintos bonos de ATQ y DEF de las armas xq en teoria una espada es mas util para defender que un Martillo y aca los tome como iguales. Es mas complejo .. no digo que no, pero cubre un poco mas las distintas cirscunstancias. Lo que me da miedo es cuando actuen 4 o 5 pj´s por turno ... va a ser medio caotico. | |
|
| |
Nicov guerrerro
Mensajes : 61 Fecha de inscripción : 12/12/2008 Edad : 33
| Tema: Re: Mecanica de pelea 2.0 - Encuesta Lun Dic 15, 2008 3:45 pm | |
| pero todo se puede ordenar,
Pero una cosa, por ejemplo un arco no tendria que tener bono de defensa... Pero una lanza como la mia... con una lanza podes cubrir mas (no hablo de una lanza gigante usada por los griegos xD) sino una de 2 manos normal... como las del diablo 2 jejeje
Con un arma asi, mas una buena armadura mas todos mis puntos en constitucion cuando te en el lvl 10 no hay nadie q me toque...
Imaginate el ataque de uno dea de 27
si mi defensa sumada llega a 30 no hay manera de que me golpee | |
|
| |
Bruma Admin
Mensajes : 391 Fecha de inscripción : 04/12/2008
| Tema: Re: Mecanica de pelea 2.0 - Encuesta Lun Dic 15, 2008 3:52 pm | |
| yo estoy tomandome mi tiempito para analizarla bien de bien, y tratando de comprender todo eso xD. | |
|
| |
Kan caballero
Mensajes : 129 Fecha de inscripción : 09/12/2008 Edad : 45
| Tema: Re: Mecanica de pelea 2.0 - Encuesta Lun Dic 15, 2008 4:22 pm | |
| - Nicov escribió:
- pero todo se puede ordenar,
Pero una cosa, por ejemplo un arco no tendria que tener bono de defensa... Pero una lanza como la mia... con una lanza podes cubrir mas (no hablo de una lanza gigante usada por los griegos xD) sino una de 2 manos normal... como las del diablo 2 jejeje
Con un arma asi, mas una buena armadura mas todos mis puntos en constitucion cuando te en el lvl 10 no hay nadie q me toque...
Imaginate el ataque de uno dea de 27
si mi defensa sumada llega a 30 no hay manera de que me golpee El arco no suma BD, pero acordate que ese bono esta compuesto por el bono del arma + el bono de la armadura. Arma: Arco largo (+20 BO | +5 BA | +0 BD), 30 m de alcance Espada Corta (+15 BO | +10 BA | +5 BD) Lo que para es que mientras use el arco no defendi ... despues saque una espada que si tiene BD. | |
|
| |
Thibu caballero
Mensajes : 105 Fecha de inscripción : 09/12/2008
| Tema: Re: Mecanica de pelea 2.0 - Encuesta Lun Dic 15, 2008 4:25 pm | |
| no se.. me cuesta un poco este tipo de combate, si fuese como el D&D seria mas simple ... jaja | |
|
| |
Nicov guerrerro
Mensajes : 61 Fecha de inscripción : 12/12/2008 Edad : 33
| Tema: Re: Mecanica de pelea 2.0 - Encuesta Lun Dic 15, 2008 5:16 pm | |
| Es que es bastante simple... Pero no es perfecto (no existe modo perfecto)
Para mi esta muy bien... | |
|
| |
AnteroSS guerrerro
Mensajes : 72 Fecha de inscripción : 10/12/2008 Edad : 32 Localización : Banfield
| Tema: Re: Mecanica de pelea 2.0 - Encuesta Lun Dic 15, 2008 8:14 pm | |
| antes de votar me gustaria saber... quien va a hacer todas esas cuentas ?
nosotros le presentamos la ficha al mod y el mod hace todo eso ? | |
|
| |
krobn mago
Mensajes : 163 Fecha de inscripción : 10/12/2008
| Tema: Re: Mecanica de pelea 2.0 - Encuesta Mar Dic 16, 2008 12:14 am | |
| asi es el mod hace todos los calculos, pero vos tenes q tener una idea para tener mejores resultados ^^ | |
|
| |
thewichking aprendiz
Mensajes : 4 Fecha de inscripción : 10/12/2008
| Tema: Re: Mecanica de pelea 2.0 - Encuesta Mar Dic 16, 2008 12:30 am | |
| La verdad es que esta vercion del sistema es, por lo poco que entendi mejor y mas completo que el otro | |
|
| |
Dragoncarmesi aprendiz
Mensajes : 24 Fecha de inscripción : 05/12/2008 Edad : 40 Localización : Padua, Buenos Aires, Argentina
| Tema: Re: Mecanica de pelea 2.0 - Encuesta Mar Dic 16, 2008 7:43 am | |
| quiero ver como termina el tema que dijo Nicolas (Nicov) y como lo soluciona Javier (Bruma) y asi votare con mas certeza. | |
|
| |
Contenido patrocinado
| Tema: Re: Mecanica de pelea 2.0 - Encuesta | |
| |
|
| |
| Mecanica de pelea 2.0 - Encuesta | |
|