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 listas de hechizos para magos

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Bruma
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Bruma


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Fecha de inscripción : 04/12/2008

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MensajeTema: listas de hechizos para magos   listas de hechizos para magos Icon_minitimeMiér Dic 10, 2008 11:01 am

estas listas solo podran aprenderlas los elfos y los dunedain/numenoreanos.

LEY DEL FUEGO
listas de hechizos para magos Yofenixenllamasbc0
nv 1.- Hervir líquido: hasta 30 dm^3. coste: 70 PE
nv 2.- Calentar sólido: hasta 30 dm^3. coste: 70 PE
nv 3.- Combustión de madera: hasta 30 cm. coste: 100 PE
nv 10.- Muro de fuego: 3m x 3m x 30 cm. coste: 1 PE = 0.20 de daño
nv 18.- Rayo igneo: poderoso rayo de fuego. 1 PE = 0.25 de daño
nv 30- Bola de fuego:hasta 3 m.. 1 PE = 0.30de daño

PUENTE SUBLIME
listas de hechizos para magos Espaciotf9
nv 1- Saltar: hasta 5 metros. coste: 80 PE
nv 3- Salir: teleportar blanco hasta 5 m. coste: 90 PE
nv 5- Levitar. hasta 3 m de alto. coste: 70 PE por asalto
nv 7- Volar: hasta 10 m/asalto. coste: 80 PEpor asalto
nv 15.- Luenga puerta: lo mismo que salir, pero atravesando obstáculos. coste: 130 PE
nv 20- Salir: lo mismo, pero hasta 30 metros. coste: 170 PE

LEY DE AGUA
listas de hechizos para magos Soygotadeaguatc0
nv 1- Condensación. coste: 70 PE
nv 7- Invocar niebla: -5 a ataques de proyectiles. coste: 80 PE por asalto
nv 15- Muro de agua: -7 a ataques de proyectiles. coste: 90 PE por asalto
nv 17- rayo de agua. 1 PE = 0.25 de daño
nv 25- Purificar agua. coste: 125 PE
nv 32- Rayo de agua: ataque de rayo; 30 metros. 1 PE = 0.30 de daño
nv 40- Invocar lluvia. coste: 200 PE

LEY DEL VIENTO
listas de hechizos para magos Airelementalbyirilothgx3
nivel 1- Nube aturdidora: nube de 1,5 metros de radio que golpea al enemigo. 1 PE = 0.20 de daño
nv 15.- Invocar brisa: surge un remolino de brisa de la mano en la dirección elegida. Cono de 6m, -10 a ataques de proyectil. coste: 100 PE
nivel 18- Muro de aire:+10BD coste: 70 PE por asalto
nivel 30- Vacío: crea vacio de 1,5 m impactando al rival. 1 PE = 0.5 de daño


cada mago debera portar el avatar en su firma acorde al elemento que desee utilizar. por cada nivel que el mago suba, podra gastar un punto de sus estadisticas en aprender un nuevo hechizo de cualquier elemento. siempre y cuando porte en sus firmas los elementos queha conocido hasta el momento. y dejando constancia al moderador de los hechizos que ha aprendido hasta el momento.
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